【魔法少女ノ魔女裁判】読了後の感想

まのさばタイトル ゲーム感想

※ ネタバレあり
個人的にはあまりネタバレを気にしないタチだが、このゲームはネタバレが致命的になる類のゲームなのでプレイしてから読んでほしい。買って遊んで後悔はしない、と思う。


このゲーム、公式でも『まのさば』と呼ばれているようだ。
プレイする前にこの略称は少し耳に入っていたが、「魔法少女ノ魔女裁判」がその「まのさば」だと気がついたのはクリアしたあとだった。

読み物ゲームとしての魅力

体感だが、近年の読み物系のゲームの話題作は、多くがソーシャルゲームとしてリリースされている印象がある。
このゲームからは、そういったソシャゲとはまた異なる種類の、かつて摂取していた栄養を取れた感じがする。

Steamストアページなどは、”かわいい女の子”と『残酷』が前に出ているように見えて、やや安っぽく感じる紹介になっている。
しかし実際にプレイした感想としては、別に殊更残酷さを強調する内容ではないかなと思った。
面白さが残酷さに依存していないという表現が正しいか。話の成り行き上そういうこともある、という程度に感じた。

本作の魅力は、残酷さよりも(後述する)キャラと物語の噛み合わせにあると言えるだろう。

物語とキャラクターの立体感

『まのさば』はキャラゲーであるといえる。
読み物系ゲームであれば、多かれ少なかれキャラクターへの理解が面白さにつながるところだが、
このゲームは特にそこを大事にしているんだなと感じた。

特に、エマ視点(もといユキ視点)とヒロ視点で各キャラクターへの見え方が変わってくるあたりが、ストーリーとキャラクターの立体感を受け取れるようになっていてとても良かった。
めちゃくちゃわかりやすいところでは、レイアが2周目で突如愉快な人になってしまった。
同じ人物でも状況と受け取り手によって、見える面が変わる体験は面白い仕組みだ。

エマの推理パートが正統派な理詰めなのに対して、ヒロが盤外戦術の搦め手中心になるのも面白い。
偽証ギミックが追加されるゲーム的な都合と、キャラクター性と物語が絡まってよくできているなと思った。

もちろん2周目がはじまったときの驚きも楽しかった。(私はプレイ中には全く察せなかった)

推理ものとして見ると肩透かしを食らうかもしれない。

魔法がある世界、しかも魔女化の進行でできることが増えるのである程度仕方ないところか。

システムはダンガンロンパを強く想起させるもので、おいしいところだけをうまくピックアップしたような形になっている。
トリックはわかっているのに、どの選択肢を選べばいいかわからない状態になりがちなのもダンガンロンパ譲りか。
証拠品として残らない日常のシーンが謎解きの根拠となっていることもよくあって、プレイヤーの記憶力頼りになるのも厳しいところだった。

そもそも、謎の推理というのはメインの訴求点ではないのかもしれない。
ここはキャラゲーらしく、どうしてそういったトリックにならざるを得なかったのか?という感情の機微を読むのがオツというものだろう。

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