ゲーム感想

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【久我山栞の死様手帖】感想・レビュー|全END読了後に感じた良い点・気になった点

『久我山栞の死様手帖』を全ENDまで読了した感想とレビュー。軽快な会話とコメディ、ストーリー、悪役の描かれ方、複雑な分岐、ミステリ的な仕掛けについて、ネタバレありで振り返る。
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【棋桜】気になっていた将棋対局プラットフォーム『棋桜』がリリースされたので遊んだ

2026年6月にリリースされた将棋対局プラットフォーム『棋桜』を遊んだ感想。キャラクター要素や棋桜覚醒、対局演出、リリース直後の粗さ、持ち時間+秒読みで遊べる場所としての期待をまとめます。
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【ドラクエ7Reimagined】魔王撃破までの感想

ドラゴンクエスト7Reimaginedのプレイ感想をまとめた記事。プレイ前に抱いていた長い作品という印象との違いや、快適な戦闘、やや重たいストーリーの空気感、探索面で気になった点などを振り返っている。
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【Marathon】遊んだ感想|丁寧で遊びやすいが、期待していた方向とは違った

Marathonをプレイした現時点での感想。マルチプレイの快適さやストレスの少なさは好印象だった一方で、ソロの厳しさや漁る楽しさの薄さも感じた。EFTやAPEXとの比較も交えて。
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【魔法少女ノ魔女裁判】感想|キャラと物語の噛み合わせが面白い【ネタバレあり】

『魔法少女ノ魔女裁判(まのさば)』を遊んだ感想。尖った売り文句の印象以上に、キャラクターの描き方と物語運びが良い。読み進めることで納得性が積み上がる“キャラゲー”としての良さをまとめた。
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【エンドフィールド】実装済みメインストーリーをクリアしたので感想

実装済みストーリークリア時点の感想。ベルトに縛られず増築できる工業が魅力で、最適化も雑増築も成立するバランスが好み。ボリュームも多めでやることが尽きない。
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【BALLxPIT】エンディングまで遊んだ感想

BALLxPITをエンディングまで遊んだ感想。ヴァンサバ系×ブロック崩しに拠点建築が加わり、進行でプレイの比重が移る。高評価ながら好みが分かれそうな点を整理。