ブルーアーカイブの総力戦ゴズInsaneについて、自分用のクリアメモを残しておく。
総力戦ゴズは、来るたびに前回どうやってクリアしていたかを忘れて、そのたびに試行錯誤をやり直している。 今回は、できるだけ試行回数を減らしてさっさと終わらせたい、報酬のコインさえ取れればよい、という人向けの雑な攻略メモである。
細かいタイムラインを詰めるつもりはない。
基本方針は、範囲攻撃だけきちんと避けて、あとはそれっぽく火力バフを乗せて殴る。これだけで攻略する。
ゴズInsaneの概要
ゴズは総力戦の中でも、面倒な部類のボスだ。
前半戦では、マップのかなり広い範囲を覆うAoEを定期的に撃ってくる。これを避けるために、4人全員を移動させる必要がある。
後半戦では、ゴズが3体に分裂する。
ただし、ダメージが通るのは本物だけで、ハズレを殴っても意味がない。
分裂時には本体だけ色違いのエフェクトが出るので、それを見て当たりのゴズの前に全員を移動させ、集中攻撃する流れになる。
つまりこのボスは、ただ火力を出すだけではなく、移動でギミックを処理し続けることが重要になる。
安定クリアのために必要な役割・編成
今回、ゴズInsaneを安定してクリアするために、自分が用意した役割は以下の4つ。
- 移動役
- 範囲火力
- メイン火力
- 火力バッファ
以下、それぞれ簡単に書いていく。

移動役
ゴズ攻略で最重要なのがこの枠である。
前半はAoE回避のための移動、後半は移動に加えてシールド付与役も兼ねる。
特に前半は、敵の次の行動までにカードを回しておく意識が重要。
移動が間に合わないと、即リセットになる。
後半は、人形のような敵が召喚されて後衛をロックオンしてくることがある。これが結構痛いので、シールド目的で移動EXを切る場面も出てくる。
また、後半の分裂後については、本物のゴズはおそらく最初は右固定だと思う。
ただし、分裂前に右へ移動しておくと、なぜか中央へ寄せられてしまうので、移動は分裂後にしよう。
候補としては以下のような生徒。
- 体操服ユウカ
- 水着エイミ
- 水着シズコ
全員移動+シールドのEXを持っていれば、基本的には誰でもよいと思う。
チーパオトモエもおそらく適性はありそうだ(未所持)。
今回は★3体操服ユウカを採用した。
範囲火力
安定クリアのためには、前半で召喚されるクマを素早く処理できる範囲火力も欲しい。
今回は以下を試した。
- ★3 正月ムツキ
- 固有2 水着ハナコ
正月ムツキは良さそうだが、EXの範囲形状の都合で、わりと討ち漏らしが出ることもある。
それでも特に問題なくクリアはできた。
水着ハナコも問題ないが、これ以外に複数回打てるEXを編成していると、カード回しに支障が出るかもしれない。
結局のところ、前半のクマをワンパンできるAoE火力なら何でもよい、というのが今の結論である。
メイン火力
メイン火力は固有3シロコテラーをレンタルした。
火力だけ見れば、臨戦アリスのほうが最適解の可能性はある。
ただし、あちらは細かいタイムライン管理が必要になりそうなので、今回は不採用。
今回は屋外戦だったので、シロコテラーでも十分火力が足りた。
ただ、これが地形次第でどう変わるかは少し怪しいので、そのあたりは次回以降の要検証としたい。
火力バッファ
移動役・範囲火力・メイン火力以外の枠は、基本的に全部火力バフ要員と考えている。
方針としては、シロコテラーに合うバッファを適当に詰め込めばよい。
今回は以下を採用した。
- ★4 ケイ
- ★3 アコ
- ★3 ヒマリ
もっと相性の良い火力バッファがいるなら、そちらを採用してよいと思う。
アコについてはNSの回復、ヒマリについてはコスト補助が、なんとなく安定化に役立っている気はする。
試していないが、キサキのようなEX火力バフ持ちや、リオはシロコテラーと相性が良くなさそうなので不採用。
終わりに

今回はゴズInsaneを手間を掛けずにクリアする目的で攻略した。
- 移動役を入れてAoEをきちんと避ける
- 前半のクマを範囲火力で処理する
- 本物のゴズを見つけたら全員移動して殴る
- あとはシロコテラーにバフを盛る
これらを意識すれば、かなり雑に安定クリアできた。
ゴズはギミックの他にも、雑魚敵の湧き方、移動後の散開具合など、なにかと面倒事が多くて試行回数を要求されるボスだ。
それでも、現在のキャラパワーでInsaneであれば、そこまで繊細な操作をしなくても何とかなることがわかった。
次にゴズが来たときの自分が、またゼロから思い出し直さなくて済むことを祈る。


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